作為魔獸世界多年的老玩家,對于這次實行月卡制,而直接把點卡直接廢除的作廢感到很不解。
《魔獸世界》國服運營團隊發布消息宣布,國服將于2016年8月4日起開始銷售月卡、季卡和半年卡,價格分別為75元、198元和360元。同時點卡將不再出售,也就是說陪伴我們多年的點卡制度將和我們say bye bye了。
其實自從魔獸出現以后歐服,美服就是月卡制,但需要購買額外的資料片,韓服是點卡,周卡和月卡并存,臺服是點卡和月卡并存,而國服在自從開放以來都是采用的點卡制,直到這次改動,不需要額外購買資料片。
這是暴雪公司對于游戲人數持續下降的一種舉措,但也變相的拒絕了老玩家的上線。在魔獸鼎盛時期很多玩家都是長時間在線,一天恨不得上線24小時,那時候玩家多么希望暴雪在中國推出月卡制,但是并沒有。
而隨著老玩家的結婚生子,因為生活的壓力時間的關系,很多老玩家并沒有太多的上線時間,但是魔獸世界對于他們來說是一種習慣,一種情懷,一個另外的世界,我們喜歡在有時間的情況下上線看看,刷刷坐騎,打個戰場,做做任務,但是隨著月卡的到來這些想法都隨之消散。
對于很少時間的老玩家來說,并不是一個月75塊錢的價格有多貴,而是不愿意為了一個月只上線幾個小時卻要花這個錢,感覺太浪費,慢慢的偶爾上線的習慣就消失了。
其實說來說去月卡制度對于上線時間長的玩家是福利,但是對于老玩家來說卻感到了不尊重和拋棄,還有就是擁有多個小號的玩家也必須選擇放棄一部分,而且月卡的開放也間接幫助了工作室廣告的力度,對于凈化游戲環境起相反的作用。
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暴雪還能撐多久?
中國暴雪的一個代理商實力媲美騰訊
說起暴雪游戲,可能現在的年輕人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中國的代理商——網易游戲,大家應該都非常熟悉了吧,當年網易游戲還是沒有現在這么強大的時候,他就是靠著代理暴雪的魔獸世界發家致富的。
剛開始第1代代理是九城,后面不知道為什么讓網易給接手了,一款魔獸世界給網易賺的錢,差不多有兩個明日之后那么多,因為魔獸世界是一款點卡游戲,就算你每個月不消費,也需要在里面充值錢,但他相對來說也比較公平,不像騰訊游戲那么坑,絕對不會存在影響游戲平衡的道具在商城里面。
在國外暴雪的實力:
中國因為有騰訊這個游戲在,現在的很多小朋友,特別是玩手機的小朋友,可能不了解暴雪游戲在游戲界的地位,我這么跟你說吧,魔獸世界,,星際爭霸,暗黑破壞神,守望先鋒,爐石傳說,這些名字你應該聽過吧。
這些游戲均被世界電子競技大賽列為重要比賽項目,最令人可怕的你知道是什么嗎?就是這些優秀的游戲都全是一個公司開發的,這些游戲在全世界內享有大名。就拿我們中國的騰訊跟他來比,簡直是還有十萬八千里的路程需要走,騰訊旗下比較火的游戲,沒有一個是他自己開發出來的,比如說:英雄聯盟,穿越火線,地下城與勇士都是他代理韓國游戲公司的。
用心再做游戲,所以傳奇在繼續!
現在市場上很多快餐游戲,基本上一年出一款新游戲,或者一年出幾款新游戲,具體是誰我就不說了,你們自己應該深有體會,基本上都是換了一個皮,里面的東西還是一樣的,反正就是坑你的錢,這就是中國游戲圈內的現狀!
我們再來說一下暴雪游戲,他每一款游戲都歷經幾年或者更久的時間打磨,不管是CG,畫質和劇情方面,你都無可挑剔,而且加上他在海外有大量的人氣,不存在可以撐多久這個說法,他的游戲都是收費的,不像國內的游戲全是免費這一說法,所以他的資金不存在撐不下去。
希望我們國家的游戲廠商也學一下他們那種敬業精神,而不是一味的把時間拿去開發VIP系統,心悅會員這種東西!
暴雪已經不是一家純粹的游戲公司,它變了,變成一家利益驅動型的公司,不再是為了玩家們而做出好游戲,有的只是為了向投資者和股東交出更好看的財報。
暴雪變了有一段時間沒有看見新作品了,最近火爆的暴雪游戲則是魔獸世界懷舊服的開啟,靠著吃老玩家們的情懷分再次賺了一把口碑,其排隊以及服務器的火爆程度依舊讓人看到了魔獸這款金字招牌的號召力,18年說好的重置版的魔獸爭霸3在19年底上線,現在依舊遙遙無期,這都馬上都要開19年的暴雪嘉年華了,難道還要再拖一年?
暴雪旗下有三大招牌游戲,星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸,很長時間我們都沒有看到這幾款游戲最新的續作,有傳聞稱暗黑4正在開發,星際爭霸的即時戰略題材的游戲在時下的游戲環境并不吃香,為了迎合玩家,魔獸世界越改越方便,就差加入自動尋路的功能,星際爭霸有了指揮官模式,而我們再也看不到之前那個堅持自我游戲風格的暴雪。
失敗的開始《泰坦》開發失敗對于暴雪是一次極大的挫折,07年到14年,長達7年的開發時間,到最后所有努力都隨風而去,留下的只是《守望先鋒》這個邊角料游戲,可以說《泰坦》的失敗對于暴雪是一次傷筋動骨的失敗,不僅僅是金錢上的損失,也同樣流失走了不少核心員工。
同時期的《爐石傳說》靠得輕量化的游戲政策賺的盆滿缽滿,兩相對比之下,泰坦的高投入高風險有些不是很值得,小產品卻獲得高收入,公司背后資本勢力是逐利而生,既然不掙錢就不要它了,哪怕這個游戲投入了再多心血,這不免是對于公司價值觀一種否定。
有了資本的介入,游戲就變了味。《爐石傳說》個人從大學開始一直玩,今年是真正的棄坑了,一是因為工作太忙,二是328的卡包實在不值得,同款價格買一個3A級別大作不成問題,性價比較低。
卡牌游戲退環境是必然的,可是爐石為了更好的賣卡包太過于著急,取消冒險模式,只賣卡包,且后續的幾個版本在也沒有像探險家協會等版本那樣好玩,讓人無趣,今年則再度加入冒險模式,同時冒險家協會的人物也會再次回到游戲的標準模式,這種操作實在讓人懷疑暴雪為了錢已經江郎才盡,也對之前主設計師BB離職感到理解。
暴雪不會失敗暴雪還能撐多久?只要手里有暗黑、魔獸、星際這三張王牌,它永遠不怕沒飯吃,做不出續作就出手游,要不然就出個重置版撈一波錢。
暴雪已經失去了為玩家們做游戲的初心,而玩家所能做只能繼續對它抱有希望,或許有一天暴雪能后重新歸來,帶來更讓人驚喜的新游戲作品。
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